게임 오브젝트가 생성되고 사라질 때까지의 실행 순서예요.

쉽게 말하면 "언제 어떤 함수가 자동으로 실행되는가" 예요.


주요 생명주기 함수 순서

Awake()   → 오브젝트 생성되자마자 실행. 다른 오브젝트 참조 전 초기화할 때
Start()   → 첫 프레임 시작 직전 실행. 지금 코드에서 npz 읽는 곳
Update()  → 매 프레임마다 실행. 1초에 60번 정도
OnDestroy() → 오브젝트 삭제될 때 실행. 메모리 정리할 때

지금 프로젝트에서

지금은 Start() 만 써서 플레이 누르면 npz 파일을 한 번 읽고 끝. 나중에 애니메이션 재생할 때는 Update() 를 써서 매 프레임마다 다음 프레임 pose 값을 적용하는 방식으로 사용.