<aside> 😶 有些东西,不应该只有技术产业的人知道,而是让所有人知道。

</aside>

关于技术道德伦理委员会

上面那句话可以套用在游戏行业,也是我所认为的游戏设计应该是某种所有人可以知道的通识。

对于Gmail的反成瘾设计的考虑似乎在暴雪游戏公司的《魔兽世界》也有曾经这样的选择,但是现在的大部分游戏厂商是完全不会有这样的伦理考量的。

硅谷的工程师影响的能力,50个人白人设计师影响到20亿人,会有完全不一样的感受取决于第二天的notification

if you're not paying for the product, then you are the product.

广告商才是客户,数字劳工,competing for your attetion

免费的才是最乖的,付费的人是谁?

It's the gradual, slight, imperceptible change in your own behavior and perception that is the product. 产品其实是我们行为和认知的逐渐地,一点一点的,我们未察觉的变化。这个是唯一可能的product,拿来赚钱的唯一东西,改变你的思维模式,改变你这个人。

They sells certainty, you have to have great predictions, you need a lot of data.

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