
The Minesweeping Carpet 은 전통적인 카펫, 또는 태피스트리의 양식과 지뢰찾기 The Minesweeper라는 Windows OS 내장 게임을 합친 기획이다.
이 두 양식은 상징체계를 사용하는 방식이나 분류가 매우 흡사하다. 전통적인 태피스트리에 반복적으로 사용되는 모양들인 모티프들은 각각 상징을 담고 있는데, 이 모티프들은 부정적인 것, 부정적인 것을 막아주는 것, 그리고 긍정적인 것들로 나뉜다. 지뢰찾기 The Minesweeper에서 표시되는 상태 버튼들(지뢰를 아직 밟지 않음, 지뢰를 밟음, 지뢰를 모두 찾음 등)과 지뢰의 위치에 대한 힌트를 주는 타일들이 사용하는 상징체계 또한 위와 같이 분류가 가능하다. 이러한 연관성을 바탕으로 총 5종의 The Minesweeping Carpet을 제작했다.
지뢰찾기 The Minesweeper 라는 게임은 칸의 개수가 증가할수록 예측해야하는 공간의 범위가 늘어나며 난이도가 높아지는 시스템이다. 이러한 지뢰찾기의 난이도 설정 방식을 The Minesweeping Carpet에 도입해, 쉽지만 얕은 이미지와, 복잡하지만 풍부한 이미지를 스펙트럼으로 해석해서 같은 디자인이지만 해상도가 다른 3종의 카펫을 디자인했다.
