1. 개요
- 유저 및 내부 피드백을 거쳐 새로운 상태이상을 기획합니다.
2. 기획 의도
- 기존의 단순한 수치 증감 방식에서 벗어나, 각 스킬 타입에 고유한 상태이상을 부여하여 전투의 전략성과 시각적 피드백을 강화합니다.
- 상태이상은 누적 수치 기반의 시스템으로 구성하여 플레이어에게 진행 상황의 뚜렷한 변화를 제공하고, 반복 전투 속에서도 도파민 유도 요소로 작용합니다.
3. 상태이상 공통사항
- 상태이상 수치는 최대 50까지 누적될 수 있습니다.
- 상태이상은 크게 이로운 효과와 해로운 효과로 나뉘며, 수치의 초기화 조건은 각각 다릅니다.
- 여러 상태이상이 동시에 적용될 수 있으며, 각 상태이상은 독립적으로 작동합니다.
3-1. 이로운 효과 목록
3-2. 해로운 효과 목록
4. 주요 변경점
- 더 이상 공격력과 방어력에 특정 지속시간이 존재하지 않습니다.
- 공격력 수치는 대상 캐릭터가 공격하여 수치가 1회 반영된 이후 초기화됩니다.