Преимущества по сравнению с конкурентами
Островная структура вместо одной карты. В отличие от многих ферм (типа Hay Day, TownShip), здесь ощущается приключение и исследование, потому что игрок не просто строит базу, а открывает новые острова. Напоминает очень старую игру в соц-сетях Зомби Мания.
ЭНЕРГИЯ
Главном ресурсом для прогрессии является энергия. Однако, энергия в Таонга не затрачивается абсолютно на все действия, некоторые действия делаются бесплатно, по сравнению с играми где core-механика является дефицитным объектом. Например: при сборе урожая, высаживая саженцы, энергия не расходуется, но при вскапывании грядки расходуется 1 энергия. Также срубая деревья часть энергии возвращается, примерно 1/4 часть. Также примерно каждые 15 минут появляются морские украшения при взаимодействии с ними, можно получить доп. энергию. Если накормить хомячка, полученного с одного из путешествий по сюжету, то хомячок дает доп. энергию.
Задания.
Плюсы
Выбор заданий в игре очень разнообразный, от выбора заказов до выполнение канон задач. Задания не имеют срока действия, что упрощает и дает возможность игроку выполнять самостоятельно, чередуя самому. Событийные задания имеют ограничение по времени, что ставит их на первостепенное выполнение. Игрок, может даже не замечать как задания выполняются сами, он просто занимается украшением своего острова, и выполненные задания кажутся бонусом.
Минус
Если игрок задал огромное количество последовательных действий в игре ( очищение территории, открытие сундуков, животноводство ).
Животные
Плюсы
Плюсом является та механика где ты откармливаешь курицу долгое время и она в конце концов превращается в статую. Это очень хорошая идея учитывая сколько животных нужно кормить примерно каждые 2-3 часа, ресурсов просто не остается. Вдобавок если взаимодействовать со статуей куры то она даст очень много полезных ресурсов. Большой акцент на крафт и цепочки производства предметов Производственные цепочки крафта глубже продуманы чем у других казуальных проектов. При покупке нового ремесла, нужно больше ресурсов чтобы достроить и пользоваться услугами ремесла ( гончар, мост ). После завершения достройки объекта, можно будет упростить добычу ресурсов, для продолжения прогрессии. Мне это нравится, ибо не всегда нужно давать игроку чувство роста, иногда ему нужно дать преграды, которые он должен преодолеть. В конце выполнив эту задачу, у него будет больше приятных эмоций, нежели чем когда сразу дается готовый объект.


Атмосфера путешествия Морская тематика и разнообразность островов создают ощущение, что игра не только состоит из 1-й локации, но и про открытия новых территорий. Изучение новых островов, заставляет игрока заходить игру снова и снова набирая очки опыта, для скорейшего достижения полного сюжета. Приятно также разнообразность островов канонических от временных. Могу предположить, что играя в один жанр экспедиции, который развивается по тематике Taonga, временные события являются способом сменить фокус на новую обстановку локаций, чтобы не могло наскучить сама игра.

На скриншоте видны уже доступные мной острова, которые я могу посетить.

На скриншоте видно недоступные территории,
которые я хочу посетить, и появляется желание
заходить в игру снова
Почему я захочу играть в неё дальше?
Игра демонстрирует сильную работу с разнообразием локаций и игровых кейсов: по мере прогрессии игрок постепенно открывает новые зоны, механики и элементы окружения, что поддерживает интерес и создаёт ощущение постоянного развития. Такой подход особенно ценен для игроков, которым важно наблюдать рост своего острова и постепенное раскрытие контента.
Core-механика проекта выстроена сбалансированно и не перегружает пользователя лишними барьерами. Разработчики явно ориентировались на комфортный игровой опыт: многие системы оптимизированы под удобство, а темп прогрессии ощущается честным и плавным. В сравнении с другими представителями жанра, Taonga предлагает более дружелюбные условия и лучшее качество пользовательского взаимодействия, что положительно влияет на удержание и общее восприятие игры.
Что ты, как игрок, хочешь изменить?
Для игрока я бы ничего не стал бы менять, ибо игра в целом понравилась. Я провел анализ рынка и заметил что игра приносит в целом меньше доход чем у конкурентов :