2021年4月,万代南梦宫公布了 Tales of Arise (中文:《破曉傳奇》)最新的预告和实际游玩的视频,除了得知发售日期是9月9日-10日、各平台的零售信息、游戏的一部分世界观以外,还能得知游戏上手后的实际模样,着实是令翘首以盼的玩家们为之一振。

对于很多重视游戏操作的 Tales 系列玩家而言,**「游戏玩起来怎么样」**无疑是非常重要的关注点。下面我将对官方上传的7分钟游戏实际游玩视频(地址见抬头处)进行分析,如有不足还请留下评论,发表你的看法。

声明:游戏内容仍在开发中,不代表最终成品内容。分析内容仅为个人观点,如无额外说明不代表任何团体或其他个人。

<aside> 💡 先回答一个问题:为什么要用英语版进行分析?答案无他,因为英语版是60帧率,视频观感好。下文部分内容会结合两种语言的视频一同分析。 另:日本语版演示推测使用 PS4,英语版推测使用 Xbox Series X 或 PC,两个版本的视频展示的操作并不完全一致。

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”希侬是一位与她身上尊贵血统传承的诅咒抗争的雷纳女性。“

希侬是一位与她身上尊贵血统传承的诅咒抗争的雷纳女性。“

这句话其实和「游戏玩起来怎么样」没有直接联系,算是游戏发售前对世界观的一点补充——希侬正如预测的那样,是一位身份尊贵的雷纳人,「诅咒」是游戏公布时提及的「令触碰者感到剧痛的荆棘之力」。至于有多么尊贵?暂且还是谜团。

达纳星球 - 卡拉葛利亚地区的纹章

达纳星球 - 卡拉葛利亚地区的纹章

火焰、带角骷髅头与横穿其中的短刀,三个元素的结合马上就能看出这是一个非常凶险或者荒芜的不毛之地。从这里开始就是视频中在该地区的探索和战斗演示。

主人公(此时的身份还是”铁面人“,没有火焰剑,看我脸色行事)从旁边的一处高地主动一跃而下。

主人公(此时的身份还是”铁面人“,没有火焰剑,看我脸色行事)从旁边的一处高地主动一跃而下。

一开始官方就进行了如此令人惊讶的操作——过去的 Tales 几乎没有能主动跳跃以翻越障碍物或减少下降路程的动作,只能依靠场景中设置好的互动点进行一部分正常流程难以完成的动作。小小的一个主动跳跃,包含的信息量可不小,跳跃的加入可以令探索过程有更多的可能。

主人公快步向远处的几个闪光点奔去,随后一一互动并获得了3个马铃薯。
推测这是场景中的一个固定素材收集点。

主人公快步向远处的几个闪光点奔去,随后一一互动并获得了3个马铃薯。 推测这是场景中的一个固定素材收集点。

这里和一些旧的作品,例如 Tales of Graces, Xillia 之类的场景素材收集比较类似,不同的是你不再需要互动后再按一次确认以关闭对话框——毕竟这样的操作对个人没有损失,实在没必要确认两次。

随后主人公朝着稍远的几只魔物奔去,战斗开始了!

随后主人公朝着稍远的几只魔物奔去,战斗开始了!

Tales of Arise 遭遇敌人采用”所见即所得“模式——你在原野探索时看到的敌人群体有多少、是甚么,靠近了开始战斗的敌人就一个不差地加入,这无疑是非常好的。

接下来进入战斗——切入战斗时有一个持续约1秒(取决于加载时间)的动画,随后进入了一个与当前探索区域不太一致的地形,战斗开始了。以上情况印证了制作人在2019年说明的“战斗并不是无缝衔接”。