いい流れです。距離反応システムが安定して動いているなら、TTS(リアルタイム音声合成)を組み込むタイミングとしてはちょうどいい段階。

ただし、TouchDesigner で 映像+TTS音声出力+距離センサー制御 を同時に回す場合、CPU負荷と遅延の管理が重要になります。


🎧 TTSを組み込むときの負荷と現実的ライン

1. CPU負荷

TTSエンジンの種類によります。

エンジン 概要 目安CPU負荷 備考
OpenAI TTS(API経由) 高品質・低負荷 🔹軽い(サーバ処理) ネット通信が必要
pyttsx3(ローカル) オフライン・単純 ⚠️中負荷 macOSでは音質が機械的
VITS系/Tacotron2(ローカルAI) 高品質・学習可能 🔺重い(GPU推奨) 実験的、ComfyUI連携可

TouchDesigner自体がGPUを多く使うので、TTSはPython側で別プロセスに分けるのが現実的。


💡 現実的な構成案(CPU負荷を分散させる構成)

[TouchDesigner] ← OSC → [Pythonサーバー]
                         ↳ TTS音声出力 (スピーカー or Virtual Audio)

1️⃣ TouchDesigner:

・距離検出(BlobTrack)

・音の重なり・ノイズ制御

・映像投影(TOP)

2️⃣ Python(FastAPIなどで立ち上げ):

・距離値 or イベントをOSCで受け取る

・TTSでリアルタイムに発話

pyaudioで再生 or 仮想出力をTDへ返す

これなら TouchDesigner は軽いまま、