2026-05-08


내일배움캠프 본캠프 TIL 53일차

Blender

오늘은 언리얼에서 사용하고 있는 건물의 디테일을 올리기 위한 모델링 작업을 진행했습니다.

모델링 2일차 결과물

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모델링 제작 시행착오

처음에는 AI를 활용해서 건물 이미지를 뽑으려 했습니다. 다양한 패턴의 건물 외벽을 얻었으며 이를 통해 tripo3d 사이트에 이미지를 기반으로 한 건물 모델링을 출력했습니다.

ChatGPT Image 2026년 5월 8일 오후 04_38_17.png

tripo 최신 ai 버전인 3.1 버전을 사용하면 다음과 같은 3d 모델을 얻을 수 있습니다. 하지만 안타깝게도 3.1버전은 여전히 유료로만 제공이 되기 때문에 사용이 불가했습니다.

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무료로 AI 모델을 얻을 수 있는 2.5버전입니다. 그래서 2.5 버전으로 뽑은 결과가 하단의 이미지입니다. 확실히 3.1 버전에 비해 일그러짐이 상당히 발생한 모습입니다. 물론 이걸 사용하는 것도 큰 문제는 없어보입니다. 하지만 진짜 문제는 폴리곤 수 입니다.

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이건 현재 모델의 면과 버텍스 수입니다. 당연히 게임에서는 사용하는 것이 불가능하고 최적화에서도 치명적입니다. 그래서 리토폴 작업을 해야하는데 tripo 3d에서는 리토폴 또한 ai로 지원해줍니다. 폴리곤 수를 1000에 가깝게 해서 건물치고는 많은 폴리곤이라고 생각이 들지만 디테일을 위해 최소한 1000을 유지해줬습니다.