Il y a un problème majeur dans le jeu :
Si l’infecté rejoint un groupe de 2 joueurs non infectés, et qu’il réussit à infecter l’un d’eux, alors le nouvel infecté est d’office perdant car il n’y a aucune raison que l’infecté mente sur qui est réellement infecté.

Voici un petit schéma pour expliquer le problème. Au-dessus, le joueur rouge (l’infecté) ment et accuse un 2ème joueur. Celui-ci n’a aucune raison de ne pas tirer sur le joueur qui l’accuse et de finir la partie.
Cette démonstration prouve que, dans le cas du second schéma, si le joueur infecté (en vert) arrive et infecte un 2ème joueur (en rouge), le 3ème joueur n’a aucune raison de douter de l’ancien infecté, car s’il mentait, il se serait déjà fait tirer dessus.
Cependant, il y a toujours une possibilité que l’infecté mente en évoquant l’idée qu’il est lui-même l’ancien infecté et que c’est la raison de pourquoi il ne tire pas pour induire le doute dans l’esprit du 3ème joueur. Cependant, cela n’est possible que si la partie a commencé depuis un moment.
Nous avons trouvé une solution pour pallier définitivement à ce problème :
Chaque joueur possède 2 PV et deux joueurs doivent tirer sur un joueur pour l’éliminer. En échange, tous les joueurs (ancien infecté et hôte actuel) pourront tirer contrairement à l’ancienne version du jeu. Les PV et les balles sont récupérés périodiquement (1 minute après avoir tiré ou perdu un PV). C’est une solution qui ne change pas trop le code ni les modèles ou encore l’animation.
Malheureusement, cette solution (et ce problème) s’est révélée trop tard pour que nous puissions l’implémenter.