Author: Francisca T. Gil Ureta
Modulo 1 -Repaso de Gráfica Computacional
- Cómo modelamos un mundo digital? Storyboard - Practical
- ¿Cómo modelamos objetos? Storyboard - Practical
- Mallas Poligonales cómo datos Storyboard - Practical
- ¿Cómo agregamos imágenes a la geometría? Storyboard - Practical
- ¿Cómo coloreamos los objetos 3D? Storyboard - Practical
- Cámara. Del mundo 3D a la imagen 2D Storyboard - Practical
- Ray Tracing Storyboard - Practical
- Graphics Pipeline Storyboard - attribute_interpolation.ipynb
Modulo 2 - Reconstrucción 3D
2.1 | Introducción a Reconstrucción 3D
2.2 | Tipos de entrada — imágenes y LiDAR
2.3 | Structure from Motion
2.4 | Multi-View Structure
2.5 | Reconstrucción de Superficie
Bibliografia
- [FCC] Marschner, S., Shirley, P. (2021).
Fundamentals of Computer Graphics: International Student Edition. United States: CRC Press. [BiblioUC]
- Akenine-Möller, T., Haines, E., Hoffman, N. (2018). Real-Time Rendering, Fourth Edition. United Kingdom: CRC Press.