Author: Francisca T. Gil Ureta

Modulo 1 -Repaso de Gráfica Computacional

  1. Cómo modelamos un mundo digital? Storyboard - Practical
  2. ¿Cómo modelamos objetos? Storyboard - Practical
  3. Mallas Poligonales cómo datos Storyboard - Practical
  4. ¿Cómo agregamos imágenes a la geometría? Storyboard - Practical
  5. ¿Cómo coloreamos los objetos 3D? Storyboard - Practical
  6. Cámara. Del mundo 3D a la imagen 2D Storyboard - Practical
  7. Ray Tracing Storyboard - Practical
  8. Graphics Pipeline Storyboard - attribute_interpolation.ipynb

Modulo 2 - Reconstrucción 3D

2.1 | Introducción a Reconstrucción 3D

2.2 | Tipos de entrada — imágenes y LiDAR

2.3 | Structure from Motion

2.4 | Multi-View Structure

2.5 | Reconstrucción de Superficie


Bibliografia