El renderizado es una de las etapas finales de la tubería de producción 3D. Piensa en ello como combinar toda la información dentro de una escena (objetos, materiales, luces, cámaras) para producir una sola secuencia de imágenes renderizadas finales.
Esta parte de la producción suele ser computacionalmente intensa y a veces puede llevar horas, dependiendo de la complejidad, la calidad y la plataforma prevista de la escena.
Hay dos técnicas principales de renderizado: el renderizado fotorrealista y el no fotorrealista. El renderizado fotorrealista tiene como objetivo desarrollar imágenes de la vida real de escenas de modelos 3D utilizando la textura, la iluminación y las sombras adecuadas. Puedes conocer el renderizado fotorrealista en CGI, AR, diseño de interiores y descubrimientos científicos.
El renderizado no fotorrealista, también llamado NPR, se inspira en estilos expresivos del arte digital: pintura, dibujo, ilustración técnica y dibujos animados. La mayoría de las técnicas de NPR, como los sombreados cel y Gooch, tienen como objetivo crear escenas que parezcan bidimensionales. El PNR se ve más comúnmente en videojuegos y películas.
El trazado de rayos es el método más común de renderizado fotorrealista hoy en día. Utiliza algoritmos para trazar el camino que tomaría un haz de luz en el mundo físico, lo que resulta en sombras, reflexiones y refracciones muy realistas. El principal inconveniente es que lleva mucho tiempo procesarse, no es gran cosa para las imágenes fijas y los efectos visuales de las películas, pero es poco adecuado para los videojuegos donde la velocidad es crítica.
En el renderizado en tiempo real, los elementos 3D se renderizan tan rápidamente que parecen generarse en tiempo real absoluto. Este método se utiliza principalmente en videojuegos, realidad virtual o gráficos interactivos, ya que permite a los jugadores interactuar con los gráficos al instante. El inconveniente es que es más difícil lograr un alto grado de realismo, ya que no se basa completamente en la física; en su lugar, se deben tomar varios atajos para lograr esa velocidad (aunque esto está cambiando rápidamente a medida que las GPU se vuelven más potentes con el tiempo).