总结一些常规、常用、常遇到的一些影响游戏运行效率的一些问题,以及优化问题的一些解决方案。

随着Unity引擎的升级,一些问题已经被底层修复。但是也会随之而来一些新的问题出现,所有的方案都会因为基于引擎版本不同,.Net版本不同, 以及各种项目环境使用情况而区别优化

各种类型优化List

Summary

各种辅助工具:

Lua Profiler, 帮助分析Lua性能 : https://lab.uwa4d.com/lab/5bf38db072745c25a80c1276

UWA , :https://www.uwa4d.com/

Odin Inspector, : https://odininspector.com/

制作UI界面的时候,都尽量遵循以下原则

使用UnityProfile来分析游戏运行时的情况,哪里需要就优化哪里,不过分优化,避免陷入死坑,却收益很低。

ProfilerRecorder

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持续更新,未完待续。。。