Distúrbio:
Distúrbio faz o alvo sofrer dano interno, de dentro do corpo pra fora. este status vem acompanhado de um valor e nível.
O valor é o dano que alvo irá levar, subtraia neste valor, a CON+ESS, para cada rodada que passar
O Nível é o quão eficiente foi o distúrbio causado no alvo, some +1 no nível do distúrbio e o resultado será as rodadas que o alvo estará sob efeito deste status.
Fadiga:
Ter mais fadiga que o valor de estamina, faz o individuo desmaiar de cansaço
Vulnerável
Inspiração
Receba vantagem em qualquer teste.
Encantado
Necrose [Membro]:
O membro do alvo fica inutilizado e tem (24 + CON)horas até que o membro inteiro tenha definitivamente morto. Após as (24 + CON)horas o membro morto deve ser retirado, pois para cada hora que passar, deve ser feito um teste de CON para evitar a expansão da infecção causado pela necrose.
Sangramento
Morrendo
Essência (Rompimento Espiritual):
Este efeito é aplicado em locais específicos do alvo, e só some quanto o alvo se recupera por completo.
Rompimento Espiritual, impede qualquer tipo de regeneração instantânea(EX.: Regeneração Divina).
Retarda qualquer tipo de cura ou recuperação pela metade.