Condição de Vitória e Condição de Derrota Organizando-se em uma Comunidade abrigada em um Ponto Seguro, os Roubatumbas podem explorar a cidade abandonada como quiserem, podem aprender mais sobre a história das Terras Vermelhas e podem buscar seus próprios objetivos pessoais em meio aos perigos que esta capital arruinada oferece.

Mas por que mesa aberta limitada?, você pergunta. Por dois motivos:

Sobre as Sessões de Jogo

As sessões de jogo serão anunciadas no grupo de Roubatumbas do Telegram, ocorrendo geralmente às noites dos dias de semana, usando a chamada de vídeo do próprio Telegram ou do Discord, dependendo das preferências.

Cada sessão de jogo tem 3h de duração e os jogadores começam a cada sessão em um Ponto Seguro e devem terminar cada sessão em um Ponto Seguro. Novos Pontos Seguros podem ser criados ao longo do jogo - e também podem ser perdidos. Se todos os Pontos Seguros dentro da Cidade Infernal forem destruídos, a Comunidade de Roubatumbas foge e a próxima sessão começa em Chão Molhado, uma cidade próxima das ruínas demoníacas.

Ao final de cada sessão, fazemos uma conversa sobre os Stars & Wishes de cada participante, um feedback sobre o que cada um gostou e o que gostaria que ocorresse dentro do jogo, críticas, sugestões e comentários.

Minimalismo Brutal

A Cidade Infernal não tem esse nome por acaso. Perigos espreitam cada pedaço das ruínas e a única forma que os jogadores têm de se precaver é investigando cuidadosamente.

Mas também é preciso ter em mente que cada sessão tem três horas - e se você não estiver em um Ponto Seguro ao final dela, vrau: você virou mais uma camiseta de saudades.

Por outro lado, seguindo o princípio do respeito à agência dos jogadores, todo risco e toda oportunidade devem ser antecipados pelo mestre.

Para trazer toda a sensação de perigo à tona, as antecipações em A Cidade Infernal também são minimalistas. Armadilhas, terrores e desgraças se escondem por trás dos detalhes nas descrições.

Por outro lado, o minimalismo também esconde tesouros, riquezas, recursos e oportunidades. Por isso, o jogador tem sempre que decidir o quanto de tempo vai querer investir na investigação e que recursos vai usar para se precaver antes de dar um salto de fé.

Escolher como e quando desvelar as pontas soltas descritas pelo mestre cabe aos jogadores.

Pense o rosto do diabo verde na clássica "A Tomb of Horrors": a antecipação de que se trata de uma armadilha altamente letal está na descrição da cor da boca escancarada: algo como um "negrume mortal".

Estalos, sons estranhos, brilhos curiosos, vultos, movimentos na escuridão... Nem sempre você terá tempo, recurso ou se lembrará de fazer as perguntas investigativas. Mas ignore as antecipações sob seu próprio risco...

Talvez você esteja deixando passar um item mágico, como um Chinelo Havaianas +3. Mas, talvez, você esteja entrando de peito aberto em um moedor de Roubatumbas...