D'Escola | Formar para Voar

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Enquadramento

A ação de formação, curso online Jogos Digitais | Ferramenta Educativa, com seus ambientes de aprendizagem interativos e atividades imersivas, apresenta-se como uma viagem de ensaios disruptivos para o cenário principal - a sala de aula.

Qualificada pelas ferramentas Web 2.03.0, constitui-se tanto como uma comunidade de aprendizagem, quanto uma comunidade de prática, face a ubiquidade da informação e do conhecimento em rede que sustenta a Inteligência Coletiva.

Fundamentação

Durante o jogo a zona do cérebro – hipotálamo, fica mais ativo, conduzindo à produção da hormona oxitocina – esta causa a noção de bem-estar. À medida que o jogo prossegue há a libertação de uma substância química – dopamina, responsável pelas sensações de satisfação, motivação, recompensa e aprendizagem, o que impele à continuidade da experiência.

Se a aprendizagem pode ser uma vivência positiva que estimula o cérebro a desenvolver diversas capacidades e facetas, é tácito a vontade e a legitimidade de experienciar estes sentimentos e sensações em contextos variados.

Brincar, jogar… é intuitivo e é essencial para a construção de identidade e de conhecimento.

Modalidade

Curso em regime de ensino a distância, modalidade eLearning - ambiente virtual de aprendizagem no LMS Moodle, VideoAnt, Hypothesis e Second Life, entre outras.

O design deste curso, alicerça-se nas vantagens descritas por Rosenberg (2005):

e segundo Lima e Capitão (2003) apresenta: