记录:白鱼
讨论分成了两部分,先是tony分享,大家随后讨论,主要聚焦于抽象的游戏设计经验和原则;tony 和shawn离开以后,ss\ricky\baiyu 主要结合 seedao 现状讨论了 seedao 游戏化怎么做,得出了一些共识。
tony 的分享要点记录:
独立游戏是一种媒介,一种表达。制作者个人的事情。国内把独立游戏和原创游戏等同来理解。
游戏处在大变革时代,玩家对电子游戏理解很深刻了,不是原来的游戏。
2014年游戏 纪念碑谷 是个里程碑,刷新了大家的认知。不仅是主机游戏,而且移动端手机游戏品味也上升了。不再是渠道完全主导。原创游戏会占据主导。
独立游戏为什么会成为一股重要势力
原创模式很少, 主要在独立游戏圈。大厂几乎没有模式创新设计。旧金山gtc. 连续3年留学生沙龙。在北美学游戏design
国内游戏教育缺失
indeplay 游戏大赛,国内最大比赛。2022年收集400款评比。力量小,但是先锋。
纸上游戏工坊 — 使用卡片、纸、骰子等,设计游戏。通过规则、玩法来传达体验。
游戏的本质不依赖于任何外在的东西,核心不是美术、剧情、音乐等
核心是游戏机制和核心玩法,系统设计、关卡设计。
以前玩游戏是为了学习,不只是为了爽。有反馈,有学习。
给了很大的挑战。实时的反馈,知道进度。挫败和挑战、可以站起来重来,学习反馈很快。
考核有天花板,做错扣分,很难加分,从100开始扣,有天花板。游戏从0分开始。基本是无限的。是看谁犯错少,而不是看谁创造力强。
默认玩家是来学习的,会遇到挫折。设计师会考虑,只要留在游戏中,就会变得更强。奖励贡献。不要以游戏类型为立项目标,要以体验为立项目标。体验是丰富的。成长的成就感,把人拉回游戏中。
独立游戏追求开发者自己喜好。触达志趣相投者。找到1000个粉丝。游戏直播是很好的渠道。