質問

Satisfactoryはいい感じなのに、DSPはちょっと微妙、なんで?

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sakastudio

現実に近いような形:ロボットアームや台座、屋根など 現実にありそうなディティール:ボルト穴や警告色、排気口など

知り合いイラストレーター

かなり具体的に言語化できているので、坂すたじおさんの認識通りで大丈夫だと思います! デザインをかじった経験からの推測ですが、 一枚目の方は実際に存在する何かを組み合わせてデザインされていて、 二枚目の方は何か別のSFゲームを参考にデザインされているんじゃないかなぁと思います。

二枚目みたいなデザインを避けたい場合は、 デザイン作業前に集める資料を 一枚目と二枚目で感じた差を意識して資料を集めればいいデザインができやすいと思いますよ。

Hiataさん

回答ログ

https://discord.com/channels/888315641709330433/962663797728882789/1170578017588871218

チッピング(塗装ハゲ等汚し処理)

おそらくどちらもテクスチャによるラインですがsatisfactoryの方は線に剥げ処理がなされてて線の存在感が出ていますね、

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スケール感

人間ベースの大きさですね。 長いので省略しますが黄色の方は注意線やはしご、メッシュの穴の大きさなどでスケール感ではっきりしてますが 青い方はスケール感が不明です

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構造的な納得性

機構的な納得性が青い方には一切ないのでそこでこれはどう動くんだ?が先に思考に上がりますね