アニメスタイルの顔影SDFテクスチャを自動生成します。lilToonの_FaceShadowTextureにそのまま適用できるRGBAフォーマットで出力されます。
クイックスタート — プリセットですぐ適用
SDF_Presetsフォルダに10種アバターのプリセットSDF画像が同梱されています。自分のアバターと同じプリセットがあれば、直接生成せずにすぐ適用できます。
- SDF_Presetsフォルダから自分のアバターに該当するSDF画像を探します
- 顔テクスチャが適用されたlilToonマテリアルを選択します
- 影マスクタイプをSDFに変更します
- プリセットSDF画像を該当スロットに割り当てます
- lilToonの影設定を変更して影を調整します。(Blur、Receive Shadowを0にした状態から調整すると便利です)
プリセットに自分のアバターがない場合や、直接生成したい場合は以下のガイドに従ってください。
事前準備
- TextureColorKitウィンドウを開き、アバターのヘッド(Head)オブジェクトを「ルートから追加」フィールドに割り当てます
- 顔メッシュが含まれるターゲットをアクティブにします
使用方法
Step 1. Face Shadow SDFセクションを開く
左パネル下部のマップ生成セクションでFace Shadow SDF Foldoutを展開します。
Step 2. 鼻の明暗領域を指定
鼻の明暗領域選択ボタンをクリックするとブラシモードが有効になります。