アニメスタイルの顔影SDFテクスチャを自動生成します。lilToonの_FaceShadowTextureにそのまま適用できるRGBAフォーマットで出力されます。


クイックスタート — プリセットですぐ適用

SDF_Presetsフォルダに10種アバターのプリセットSDF画像が同梱されています。自分のアバターと同じプリセットがあれば、直接生成せずにすぐ適用できます。

  1. SDF_Presetsフォルダから自分のアバターに該当するSDF画像を探します
  2. 顔テクスチャが適用されたlilToonマテリアルを選択します
  3. 影マスクタイプをSDFに変更します
  4. プリセットSDF画像を該当スロットに割り当てます
  5. lilToonの影設定を変更して影を調整します。(Blur、Receive Shadowを0にした状態から調整すると便利です)

プリセットに自分のアバターがない場合や、直接生成したい場合は以下のガイドに従ってください。


事前準備

  1. TextureColorKitウィンドウを開き、アバターのヘッド(Head)オブジェクトを「ルートから追加」フィールドに割り当てます
  2. 顔メッシュが含まれるターゲットをアクティブにします

使用方法

Step 1. Face Shadow SDFセクションを開く

左パネル下部のマップ生成セクションでFace Shadow SDF Foldoutを展開します。

Step 2. 鼻の明暗領域を指定

鼻の明暗領域選択ボタンをクリックするとブラシモードが有効になります。