빠른 시작 — 프리셋으로 바로 적용하기
SDF_Presets 폴더에 10종 아바타의 프리셋 SDF 이미지가 동봉되어 있습니다. 자신의 아바타와 같은 프리셋이 있다면 직접 생성할 필요 없이 바로 적용할 수 있습니다.
- SDF_Presets 폴더에서 자신의 아바타에 해당하는 SDF 이미지를 찾습니다
- 얼굴 텍스처가 적용된 lilToon 머티리얼을 선택합니다
- 그림자 마스크 타입을 SDF로 변경합니다
- 프리셋 SDF 이미지를 해당 슬롯에 할당합니다
- lilToon의 그림자 세팅을 변경해 그림자를 조정합니다. (Blur, Receive Shadow 0인 상태에서 조정하면 편함)
프리셋에 자신의 아바타가 없거나 직접 생성하고 싶다면 아래 가이드를 따라주세요.
사전 준비
- TextureColorKit 창을 열고 아바타의 헤드(Head) 오브젝트를 루트에서 추가 필드에 할당합니다
- 얼굴 메시가 포함된 대상을 활성화합니다
사용 방법
Step 1. Face Shadow SDF 섹션 열기
왼쪽 패널 하단 맵 생성 섹션에서 Face Shadow SDF Foldout을 펼칩니다.
Step 2. 코 명암 영역 지정
코 명암 영역 선택 버튼을 클릭하면 브러시 모드가 활성화됩니다.
UV 프리뷰에서 코 영역을 문질러 버텍스를 선택합니다. 선택된 버텍스는 노란색으로 표시됩니다. 선택된 영역이 조명 방향에 따라 코의 하이라이트/그림자로 표현됩니다.