빠른 시작 — 프리셋으로 바로 적용하기


SDF_Presets 폴더에 10종 아바타의 프리셋 SDF 이미지가 동봉되어 있습니다. 자신의 아바타와 같은 프리셋이 있다면 직접 생성할 필요 없이 바로 적용할 수 있습니다.

  1. SDF_Presets 폴더에서 자신의 아바타에 해당하는 SDF 이미지를 찾습니다
  2. 얼굴 텍스처가 적용된 lilToon 머티리얼을 선택합니다
  3. 그림자 마스크 타입을 SDF로 변경합니다
  4. 프리셋 SDF 이미지를 해당 슬롯에 할당합니다
  5. lilToon의 그림자 세팅을 변경해 그림자를 조정합니다. (Blur, Receive Shadow 0인 상태에서 조정하면 편함)

프리셋에 자신의 아바타가 없거나 직접 생성하고 싶다면 아래 가이드를 따라주세요.


사전 준비

  1. TextureColorKit 창을 열고 아바타의 헤드(Head) 오브젝트를 루트에서 추가 필드에 할당합니다
  2. 얼굴 메시가 포함된 대상을 활성화합니다

사용 방법

Step 1. Face Shadow SDF 섹션 열기

왼쪽 패널 하단 맵 생성 섹션에서 Face Shadow SDF Foldout을 펼칩니다.

Step 2. 코 명암 영역 지정

코 명암 영역 선택 버튼을 클릭하면 브러시 모드가 활성화됩니다.

UV 프리뷰에서 코 영역을 문질러 버텍스를 선택합니다. 선택된 버텍스는 노란색으로 표시됩니다. 선택된 영역이 조명 방향에 따라 코의 하이라이트/그림자로 표현됩니다.