经典计算机图形学渲染模型
从物理学的角度出发对几何、表面特性和相机建模,实现可控和逼真的图像和视频的合成。
质量取决于所采用模型的物理正确性
Light
可见光:电磁波谱上的某一段人眼可见的频谱,波长介于400至700奈米(nm)之间的电磁波
物体之所以呈现出的不同颜色:因为它们吸收了一部分颜色(即吸收了一部分特定波长的光波),然后反射或者传送了其它的颜色。
原因:生理结构
结果:
建模:用RGB来表示颜色即可,简单好用!
Light source
使用参数模型来表示光怎么发出,从哪里发出?
包括点光源,定向光源,由场景中发光的表面表示的区域光源