1. 개념 요약

Unity의 Render Pipeline은 화면에 그래픽을 어떻게 그릴지 정의하는 시스템이다. 기존 Built-in Pipeline에서 벗어나, **Scriptable Render Pipeline(SRP)**이라는 구조를 통해 사용자가 렌더링 과정을 커스터마이징할 수 있게 되었다.

현재 Unity에서 제공하는 주요 Render Pipeline은 다음과 같다:


2. 배경 지식

SRP (Scriptable Render Pipeline)

Built-in Pipeline의 한계


3. 상세 설명

(1) Forward vs Deferred Rendering

Pipeline Forward Deferred
Built-in O O
URP O △ (제한적)
HDRP O O