經歷前面幾篇的練習之後,作者們對於概念跟撰寫會有一些基礎,接下來就可以開始改腳本了。

我們在實作中會陸續的介紹有關MV的架構內容,讓作者可以邊練習寫腳本,邊了解整體架構。

但是

這一篇不會立刻讓作者開始撰寫腳本

而是告訴作者們整體腳本的重要概念,而且是非常重要的概念

只要概念了解之後,之後自己查找與修改腳本會變得非常快速


首先讓我來用簡介RM中常用的名詞

**Scene:**你可以把它想像成遊戲中的畫面的集合,舉例來說遊戲開頭是一個Scene, 存檔畫面也是一個Scene


Window:

Window 不是指我們的作業系統,而是一個視窗,在遊戲中常見的視窗有 Menu的視窗,角色對話的視窗。

他在RM中通常是被包在Scene底下,而且使用img/system/window.png 這張圖作為skin


Sprite:

Sprite主要是用來繪製圖片,你可以說遊戲中實際用來繪圖的東西就是Sprite


Bitmap:

Bitmap 是一種資料結構,在RM中的話你可以把它想像成「實際圖片」的物件,他可以獨力使用來繪圖,也可以包覆在Sprite底下,藉由Sprite來決定繪圖形式。