這一篇開始我們將作者們開始實作一些簡單的腳本,並且會一邊教學一邊複習前面幾篇學到的內容

第一篇的腳本教學我們將從修改遊戲開頭畫面開始,讓作者了解Winodw 的特性跟修改方式

首先我們先進入專案目錄/js/plugins/ 底下新增一個檔案, 檔名不重要,但是附檔名記得調整為 .js接著請在RM中使用F10 把它設定為 ON 的狀態,這樣這個插件才會生效。

js/plugins/ 目錄

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/261d7040-d287-44a1-923b-b22235773b52/Untitled.png

新增一個副檔名為 js 的檔案 範例為 Chimaki_TitleChange.js

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/77b29aca-896f-4991-b892-0020c3f0bfc9/Untitled.png

修改開頭選項的位置

先來複習一個觀念,遊戲中的畫面都是包含在Scene底下,所以我們要修改畫面上的東西時,可以先找出我們所需要的Scene

#腳本架構概念

https://i0.wp.com/www.chimakier.com/wp-content/uploads/2018/06/rm框架.jpg?w=678

按照上面所述,我們要先找到我們所需要的Scene,開頭畫面的Scene在MV當中被命名為

Scene_Title

在rpg_scenes.js 裡面我們搜尋之後可以看到下面一長串

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/14f21b40-d268-4add-8076-8df7e1e62b67/Untitled.png

先不要被他嚇到,改腳本有個重要觀念,我們是針對原本的程式碼進行「擴充」或是「覆寫」來調整我們要的功能。所以只需要找到我們需要的區塊就可以了。下面將拆開幾個功能進行修改測試。