我們在所有Rpg遊戲中都會碰到Npc,所謂的Npc主要就是提供遊戲世界訊息的重要角色,甚至也有作者以Npc作為主角做出了一款遊戲。而今天的教學就是來教大家如何建立Npc,與一些基本觀念
在一般RPG遊戲中,只要你點到之後就會觸發劇情/對話/戰鬥…的東西,我們都可以把他當作「事件」,現在要練習靶Npc加到地圖上並且可以對話,理所當然我們就把Npc當作一個「事件」來處理,而跟Npc對話時會發生什麼對話,則是事件的「內容」。
在上一篇教學中我們大概知道如何去繪製基本的地圖, 今天的話讓我們回到上方的編輯Bar條,找到下圖的按鈕
接著,會看到地圖上變成一格一格的, 這樣就切換成「事件編輯模式」了
在地圖上任一格雙點滑鼠或是按下Enter, 就會跳出事件的編輯界面。
我們今天的目的主要是「建立Npc」, 那就讓我們從Npc的外表開始吧w ,首先我們先看到右邊的圖片
雙點之後可以任意的選擇你喜歡的行走圖來使用, 此時我們已經設定好了角色的外型。
接下來試著幫他加入一段對話:
用滑鼠雙點右方的內容區塊,會跳出「事件內容編輯界面」然後再選擇顯示文字,跳出介面後順手幫他輸入一些文字與頭圖的部分
選擇顯示文字後,開始編輯內容
事件選擇畫面
基本內容設置完之後,我們要設定觸發Npc的方式。你可以想像一下, 在玩RPG時有時候走到某的地點就會觸發劇情;有些東西不按確認(決定)鈕你就拿不到隱藏道具,現在要設定的東西就是如何觸發Npc的部分。
滑鼠只到左下角的觸發器部分。他就會跳出說明(我怎麼記得以前不會跳說明XD)