今天的教學要來告訴大家如何運用內建事件做出遊戲的開場。這問題其實在巴哈RpgMaker版 / 粉專私訊中也出現過不少次, 其實只要使用簡單的內建事件就可以做到開場效果

先來看看要做出什麼效果

我們先來看看實際效果這次要做的效果是「一開始不存在玩家角色, 然後出現一段序幕對話, 接著轉場後才可以使用主角」

https://www.youtube.com/embed/NSB6kzRL4Xw

這個效果其實非常簡單,也非常多進階版本的作法,這次的教學則是提供最基本的作法讓新手作者了解整個概念

思考會用到什麼功能/ 素材

用一段話來形容範例的話大概是這樣子的「一開始看不到主角,畫面壓暗後出現序幕對話。接著轉場才開始可以操作主角」其實從上一堂課開始,粽子這邊就再灌輸新手玩家一個觀念。

製作任何效果之前,可以先用一句話敘述看看自己要做的功能接著開始拆解自己要用到的功能是什麼,這樣才能順利的將功能製作出來

拆解要使用的功能

一開始看不見主角

在一般的序幕通常都會看不到主角,並出現一段對話。而很多新作者朋友都會問到為什麼麼辦法讓主角消失。

其實這功能非常簡單就可以辦得到。先讓我們一起按一下F9熱鍵開啟資料庫模式, 並選擇「系統」頁籤

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要做一開始看不見主角其實非常簡單,我們只要在「起始隊伍」的地方將所有角色刪除。

這樣一來一開始就不會有任何角色出現囉

下圖這個位置,把所有人物都刪除後。

遊戲開始就不會有任何人物囉!

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畫面壓暗,出現序幕對話

為了達到範例影片中 00:07秒的地方自然,通常粽子會把玩家起始位置設置在一張