❑ PC作成

| 立ち絵/CSのつくり込みは任意 | 無理ない程度に楽しめたら嬉しいです!

シナリオの時代設定 / 職業などにご注意ください!ある程度ファンタジーで構いませんが、制作前に一度KPにイメージを相談してもらえると安心かと思われます◎ | | --- | --- | | ステータス/技能値が決まった時点で、1度確認 | シナリオからの指定 / ハウスルールとのすれ違いを防ぐため、共有してもらえると助かります! | | 🚫 禁止 版権キャラ/実在する人物の写真を立ち絵に使用すること | 著作権 / 肖像権 / 名誉毀損の可能性を考慮し、お断りしています。 | | CS共有締切は特になし | 設定を拾うのが難しくはなりますが、セッションの直前でもOKです! 時間がある/即興でよければ、CSを作るところからセッションを始めても大丈夫です◎ |

❑ 卓の進行について

秘匿HOの配布 日程を決めてから配布します!
リスケの相談はお気軽に ・急用(仕事 / 私用)
・体調不良 / メンタル不調

ご連絡いただければ直ちにリスケの対応を取ります! 他の参加者の方も、その際はご理解をお願いします。 | | セッション中に地雷を見つけた | 根幹を揺るがさない程度の改変をするか、サラッと流します | | CS共有の締切は特に決めていません◎ | 設定を拾うのが難しくなりますが、セッションの直前になってもOKです◎ 時間がある / 即興でよければ、CSを作るところからセッションを始めても全く問題ありません! |

❑ ひつぎ卓について

| 録画 | ・ボイセ  基本的に録画します ・半テキセ  参加者の希望があればします

※録画を控えて欲しい方はご連絡ください ※共有方法は、YouTubeの限定公開(リンクを知っている人にのみ公開) | | --- | --- | | 描写 / 情報は基本全て読み上げ | 基本的にテキストも全て用意

※自分のパソコンの都合上、シーンの切れ目に数秒の余白が入ります | | ココフォリア | お部屋は使い回し

クリア後から3日ほどでログが消えます! 全ログは出力してお渡しします◎ |

❑ CoC6th ハウスルール

○ 探索者作成

| ステータス〗 | ・ダイスを使用 └ (シナリオ内で指定されている場合を除く) ・一括振り直しは何度でも可 ・個別振り直しは不可 ★「探索者の創造の違うやり方」を採用 └ (シナリオ内で指定されている場合を除く) └ (基本ルールブック / P.45) | | --- | --- | | 特徴表 | ・使用は任意 └ 参加者のうち1名でも適用されている場合は、フェアプレイのため全員適用となります。 └ 「クトゥルフ2015」をお持ちでない方で使用したい場合はお声がけください!🌟 | | 技能 | ・取得技能数/種類の制限なし └ 職業や生い立ちに紐づいていれば取得可 ★「CCB」のみを適用した場合 ・上限値…95  (シナリオ内で指定されている場合を除く) └ 成長で超えている場合もセッション中は95として判定いたします。 ★「CC」と「CCB」を適用した場合 ・上限値…99  (シナリオ内で指定されている場合を除く) └ 成長で超えている場合もセッション中は99として判定いたします。 | | 継続 | ・AFの持ち込みは要相談 ・秘匿シナリオでの持ち込みは不可 |

○ 判定(ダイスロール)

| 技能判定 | ・宣言後に判定 ・情報がない場合やRPの切り口にする場合にも判定可 | | --- | --- | | 判定結果 | ・「ファンブル(致命的失敗) / クリティカル(決定的成功)」を適用 ・《SAN値チェック》の場合 └ ファンブル |減少値…[+1]固定 └ クリティカル|減少値…[-1]固定 ・《攻撃技能》の場合 └ ファンブル |①[HP…-1] or [SAN値…-1]          ②次回の技能判定に[-10]の固定値補正 └ クリティカル|①必中(敵の回避無効化)        ②次回の技能判定に[+10]の固定値補正        ③クリティカルチケット[1枚]         ★[貫通]を採用(P.66) ・《回避技能》の場合 └ ファンブル |ダメージ[2倍] └ クリティカル|カウンター攻撃(敵のターン中に攻撃 / 敵の回避判定あり) | | 成長判定 | ❑初期値成功 ・その場で即時[1D10]の成長

❑セッション後 ・1種の技能につき1回成長可(初期値成功以外重複なし) |①スペシャル╎失敗で[1D5]の成長 |②ファンブル/クリティカル╎確定で[1D5]の成長 |③CT1枚につき確定で[1D5]のフリーポイント ・①,②が重複した場合は②を適用 ・成長できない技能は①,②を適用後、フリーポイントとして取得 └ フリーポイント…自由に技能値の成長分へ振り分けられるポイント |

○ 技能の判定内容

| 心理学 | ・対象|NPC / PC(それぞれ対抗《心理学》可能) ・内容|指定された[言葉] ・判明|言葉の[真偽][感情 / 意図] ※対PCへの《心理学》 ⓵能動側が《心理学》を宣言 ⓶受動側が秘匿タブにて質疑の回答を送る ⓷能動側が《心理学》を振る ⓸能動側成功時、受動側の対抗《心理学》を処理 ⓹受動側失敗時、⓶の回答をKPがぼかして公開 | | --- | --- | | 精神分析 | ・対象|発狂状態になったPC ・成功|SAN値[+1D3] ・ファンブル|SAN値[-1D6]+能動側は受動側に精神分析できなくなる !期間が終わるまで狂気の打ち消し不可 | | 応急手当/医学 | ・回復は1つの傷につき1回まで ・自身 / 他のPC問わず判定可 ・失敗時は他のPCで判定可 ・全員失敗した場合はシーン切りかえ後に振り直し可 ・ファンブル|傷を抉ったことにより[HP…-1] | | 回避 | ・何度でも判定可 ・銃火器に対する回避は[1発目のみ]適用 |

○ 特殊ハウスルール

| チャーム ※《精神分析》の代わり | ・能動側は発狂状態の受動側に[チャーム]をかけることができる ・チャームをかけられると、受動側の狂気が[能動側に心酔する]に上書きされる (能動側の言うことにしか耳を傾けなくなる) ※判定方法 ①回復するためのRPに相応しい技能を選び、判定 ②成功 / 失敗に関わらずRPをする | | --- | --- |

○ クリティカルチケット(CT)

| 処理に困った際にお渡しするチケットになります!

〖使用例(要相談)〗 ・技能値…[+10]の固定値補正 ★判定結果の振り直し └ 失敗時のみ適用 ★CTを1枚持った状態で結果がファンブル判定

└ 自動でCTを1枚消費(通常失敗となる)