Q. 왜 쉐이프키를 2개로 나눠서 만드나요?

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[사이즈가 큰 아바타], [가슴 쉐이프키 100], [스케일 1을 초과] 등 양쪽 가슴이 인접한 상태로 쉐이프키를 만들면 접점이 찌그러집니다. (위 사진참조) 가슴끼리 간섭이 없는 상태에서 쉐이프키를 생성해야만 찌그러짐이 발생하지 않습니다. 따라서 반대편 스케일을 줄이는 등 쉐이프키를 2개로 나눠서 각각 작업하는 방식을 추천드립니다.

예외로 작은 가슴 아바타, 양말, 스타킹 파츠 등은 메쉬가 서로 간섭할 일이 없기 때문에 하나의 쉐이프키로 만들어도 됩니다.

Q. 초기상태로 되돌릴래요

초기상태로 되돌리려면 원본 아바타 폴더 ▶ FBX ▶ FBX>버튼 ▶ 바디메쉬를 찾아 아래 사진의 [Mesh] 칸에 드래그 하면 원상복구 됩니다.

(잘못만든 쉐이프키)

(잘못만든 쉐이프키)

(원상복구 되었음)

(원상복구 되었음)

Q. 다른 신체의 변형?

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해당 수치를 조절 후 프리뷰 업데이트하면 완화됩니다. 허벅지 쉐이프키 생성시 팬티라인이 뚫리거나, 가슴쉐이프키 생성시 어깨라인이 뚫릴때 사용

Q. 프리뷰 누르면 에러가 떠요

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본마스크 생성시 아바타의 본이 아닌 옷본을 넣어서 그렇습니다. 2-3 강좌를 다시 확인해주세요.

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쉐이프키 이름이 중복되면 뜨는 에러입니다.

Q. 마시멜로PB, VRC Raycast 연동되나요?

마시멜로.webp

잘 작동합니다.