
[사이즈가 큰 아바타], [가슴 쉐이프키 100], [스케일 1을 초과] 등 양쪽 가슴이 인접한 상태로 쉐이프키를 만들면 접점이 찌그러집니다. (위 사진참조) 가슴끼리 간섭이 없는 상태에서 쉐이프키를 생성해야만 찌그러짐이 발생하지 않습니다. 따라서 반대편 스케일을 줄이는 등 쉐이프키를 2개로 나눠서 각각 작업하는 방식을 추천드립니다.
예외로 작은 가슴 아바타, 양말, 스타킹 파츠 등은 메쉬가 서로 간섭할 일이 없기 때문에 하나의 쉐이프키로 만들어도 됩니다.
초기상태로 되돌리려면 원본 아바타 폴더 ▶ FBX ▶ FBX>버튼 ▶ 바디메쉬를 찾아 아래 사진의 [Mesh] 칸에 드래그 하면 원상복구 됩니다.

(잘못만든 쉐이프키)

(원상복구 되었음)

해당 수치를 조절 후 프리뷰 업데이트하면 완화됩니다. 허벅지 쉐이프키 생성시 팬티라인이 뚫리거나, 가슴쉐이프키 생성시 어깨라인이 뚫릴때 사용

본마스크 생성시 아바타의 본이 아닌 옷본을 넣어서 그렇습니다. 2-3 강좌를 다시 확인해주세요.

쉐이프키 이름이 중복되면 뜨는 에러입니다.

잘 작동합니다.