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Projeto no Figma

https://www.figma.com/files/team/1115122907944663564/recents-and-sharing/recently-viewed?fuid=1115122900959290851

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1. Processo de criação

PsicoOS é um projeto artístico, com foco na identidade visual do meu canal do YouTube. Trata-se de uma simulação de um sistema retrô em forma de vídeo. Em outras palavras, não trabalharemos com programação, apenas com janelas, aplicativos “falsos” e simplificados, ícones e todas as outras ferramentas relacionadas à parte gráfica de um sistema operacional.

Tive essa ideia no ano passado, quando já estava cansado de usar a mesma janela feia para mostrar imagens e vídeos. Eu precisava de um trabalho artístico profissional, sinto que essa hora chegou.

Além disso, a falta de presets (ou janelas/sprites) pré-determinados me faziam gastar horas e horas com edição, como se sempre fosse necessário criar algo novo e do 0. Em termos gerais, isso me gerou tanto cansaço mental que acabei abandonando o canal por tempo indeterminado.

Untitled

Uma janela que fiz no Photoshop, logo no início do canal. Eu sei, extremamente horrorosa, mas ainda quero manter um leve sombreado e novas cores pastéis. Nessa apresentação, ainda a seguir, falo sobre as paletas de cores. Iremos combinar certinho.


2. Página de referências

Antes de qualquer coisa, peço que deem uma olhada na página de referências, tanto em Pixel Art quanto em UI Design. Por mais que vocês sejam de áreas diferentes, é de fundamental importância compreender um pouco sobre as referências desses dois estilos de design, já que uma parte irá depender da outra, e vice-versa. Além disso, a maioria das imagens marcadas como favoritas contém algumas anotações sobre minhas preferências pessoais.

Exemplo de colaboração: Em UI, é importante que o profissional em UI faça o formato do wireframe pixelizado e com linhas grossas, em um aspecto e proporção pré-determinados por ambos, para que o artista de pixel art consiga preencher os pixels de forma satisfatória, sem problemas de encaixe na resolução.


3. Protótipos (UI Design)

Os vídeos serão gravados no aspecto 16:9, em 1920x1080, mas de vez em quando, aparecerá algum conteúdo em 4:3 para ser exibido. Nesses casos, o modelo teria que ser reformulado para ambos os aspectos. É aí que entra o nosso player de vídeo/imagem, que pode ser uma versão bem simplificada de qualquer player padrão, não importa muito. O que precisamos é de uma janela, um botão de play, avançar e retroceder, e uma barra de título, como fiz em um rascunho.

Notem que desenhei uma espécie de capitel grego nos arredores da janela, com reflexos, bordas arredondadas e alguma texturização. Ficou GROTESCO, mas é apenas um exemplo da liberdade criativa no visual, desde que bem equilibrada (digo isso para evitar poluição visual nos vídeos). Fiquem à vontade para ousar, procuraremos o ápice da arte brasileira hehehe.

4. Exemplos de protótipos/wireframes (UI Design)

Como mencionado anteriormente, o profissional responsável por desenvolver o esqueleto das janelas não será o mesmo que irá transformar em pixel art. O artista de pixel art receberá uma espécie de rascunho, algo como nos exemplos abaixo:

Group 10.png

susan-kare.gif