设计初衷:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,重玩性更高的塔防游戏。
特色玩点:建筑布局是核心策略,建筑既能影响敌军路径,又能在特殊地形上获得攻击特效来针对敌军,还能基于位置获得加成。合理布局来最大化收益。
进度:核心玩法已完成,内容施工中,美术重制未开始。
计划:10月发布 Steam EA.
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