Project: Line 0
나폴리탄 괴담 장르를 기반으로 제작된 Meta Quest 2용 1인칭 VR 공포 어드벤처 게임
개요
| 항목 |
내용 |
| 기간 |
2025.09 ~ 2025.12 |
| 팀 구성 |
2인 팀 프로젝트 |
| 역할 |
클라이언트 개발 및 3D 텍스처링 |
| 플랫폼 |
Meta Quest 2 |
| 기술 스택 |
Unity 3D (URP), C#, XR Interaction Toolkit |
기획 배경
인터넷 커뮤니티에서 시작된 '나폴리탄 괴담' 장르의 인기를 바탕으로, 텍스트 기반의 심리적 공포를 VR의 높은 몰입감과 결합하고자 기획되었습니다. 단순한 점프 스케어에 의존하기보다, 플레이어가 기괴하고 논리를 벗어난 수칙들을 목숨 걸고 수행하는 과정에서 발생하는 심리적 긴장감과 성취감을 제공하는 것을 목표로 개발했습니다.
내가 기여한 것
규칙 3 (역무원 NPC) 로직 및 상태 판정 구현
- 정해진 경로를 순찰하는 역무원 NPC의 행동 패턴과 플레이어 감지/추적 로직을 구현했습니다.
- 허리를 90도로 꺾거나 손을 뒤집는 등 역무원의 기괴한 모션 상태를 파악하고, 이에 맞춰 플레이어가 부동 자세를 유지해야 생존할 수 있는 판정 시스템을 구축했습니다.
씬(Scene) 제어 및 VR 이동 환경 구축
- 게임의 진입점인 메인 화면과 단일화된 엔딩 씬을 구현하여 전체적인 플레이 흐름과 구조를 완성했습니다.
- 씬 전환 시 몰입감을 깨지 않는 로딩 씬을 설계하였으며, VR 환경 내에서 플레이어가 계단을 자연스럽게 오르내릴 수 있도록 물리 충돌 및 이동 로직을 처리했습니다.
맵 전체 텍스처 적용 및 최적화
- 지하철 역사 전체 맵의 텍스처 맵핑을 담당하여 음산하고 폐쇄적인 분위기를 시각적으로 연출했습니다.
- VR 멀미를 유발하는 렌더링 부하를 줄이기 위해 포스트 프로세싱 효과를 비활성화하고 전체 텍스처 해상도를 하향 조정하는 최적화 작업을 병행했습니다.