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문서 버전: v1.3
최종 수정일: 2025.11.08
작성자: 프레임워크팀
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게임에서 사용하는 데이터는 크게 두 가지로 구분됩니다.
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정적 데이터 (Static Data)
변하지 않는 고정된 게임 데이터를 의미합니다.
사용 예시: 아이템 정보, 적 캐릭터 기본 스탯, 스킬 데이터, 맵 정보
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동적 데이터 (Runtime Data)
게임 플레이 중 실시간으로 변하는 데이터를 의미합니다.
사용 예시: 플레이어 현재 레벨, 게임 진행도, 인벤토리 상태, 세이브 데이터
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정적 데이터는 구글 스프레드시트에서 관리하며, Unity로 자동 동기화됩니다.
먼저 팀 공용 구글 스프레드시트에 접속해주세요.