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문서 버전: v1.3

최종 수정일: 2025.11.08

작성자: 프레임워크팀

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📑 목차


3줄 요약(근데 그냥 한번 쭉 읽어주세요.. 😟**)**

  1. 정적데이터는 구글 스프레드 시트와 짝꿍으로 Scripts/Data/Static/각자게임폴더 에서 사용할 필드를 정의 하고 프레임워크팀(주로 작성자-김현준)에게 반드시 문의.
  2. 동적데이터는 Scripts/Data/Runtime/각자게임폴더 에서 BaseRuntimeData을 상속받고 사용할 필드를 정의.
  3. 사용법은 Scripts/Stage/각자게임폴더/각자게임이름Stage.cs 에서 GetData()함수내부에서 미리 만들어둔 변수 참고해 사용.

🎯 개요

데이터 타입 이해하기

게임에서 사용하는 데이터는 크게 두 가지로 구분됩니다.

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정적 데이터 (Static Data)

변하지 않는 고정된 게임 데이터를 의미합니다.

사용 예시: 아이템 정보, 적 캐릭터 기본 스탯, 스킬 데이터, 맵 정보

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동적 데이터 (Runtime Data)

게임 플레이 중 실시간으로 변하는 데이터를 의미합니다.

사용 예시: 플레이어 현재 레벨, 게임 진행도, 인벤토리 상태, 세이브 데이터

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📦 정적 데이터 (Static Data)

정적 데이터는 구글 스프레드시트에서 관리하며, Unity로 자동 동기화됩니다.


Step 1️⃣ 구글 스프레드시트 접속 및 이메일 전달

먼저 팀 공용 구글 스프레드시트에 접속해주세요.