<aside> ℹ️ Cette page répond aux principaux problèmes que peuvent rencontrer un Shotcaller en jeu.

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J'ai l'impression que c'est compliqué de faire un plan de jeu...

Oui... et non !

Oui, pour qu'un plan de jeu soit cohérent, il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte en peu de temps. Un bon Shotcaller doit donc pouvoir réfléchir rapidement.

Non, parce qu'une fois cette réflexion terminée, un plan de jeu peut être annoncé avec une simple phrase. Par exemple, "focus Zen pour forcer l'ULT, puis nano-blade".

J'ai du mal à annoncer un plan de jeu...

Même après avoir lu 100 fois le guide pour construire un plan de jeu, il est normal d'avoir des difficultés à prendre les bonnes décisions.

Tes premiers plans de jeu seront sûrement lents, imprécis ou tu donneras l'impression de ne pas être sûr de toi.

Continue et persévère, c'est comme ça que tu progresseras et que tu deviendras meilleur !

<aside> 🔨 Tu connais sûrement le dicton : "C'est en forgeant qu'on devient forgeron."

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Mon équipe ne m'écoute pas...

Si tes coéquipiers continuent de parler pendant que tu annonces le plan de jeu, il faut les rappeler à l'ordre. Par exemple, tu peux insister en répétant "Stop, plan de jeu !".

Je ne sais pas si je communique bien...

Lorsque tu communiques un plan de jeu et que tu commences par je pense..., on peut faire..., tes coéquipiers ressentent que tu n'es pas sûr de toi.

L'annonce de ton plan de jeu doit donner l'impression que tu es confiant dans ce que tu dis, même si ce n'est pas le cas.

Ce n'est pas facile à faire pour tout le monde, mais il est nécessaire d'inspirer confiance pour être suivi dans ses idées.

<aside> 👉 Ne dis pas ~~je pense qu'on peut peut-être faire...~~, mais ON VA FAIRE... !

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Voici trois critères qui font une voix inspirante :