1. 개념 요약


2. 배경 지식


3. 상세 설명


3-1. 전달 방식 3가지

모드 언제 다운로드 용량 제한 주요 사용 예시
install‑time 앱 설치 시 번들당 최대 1GB 로고·로딩 화면·기본 UI
fast‑follow 설치 후 자동 번들당 최대 1GB 첫 맵·초기 캐릭터 데이터
on‑demand 요청 시 요청당 최대 512MB 특정 스테이지·시네마틱 영상

3-2. 개발자 적용 흐름

  1. Unity Addressables로 에셋 그룹화 → 각 그룹에 전달 모드 설정
  2. “Build App Bundle” → .aab 파일 생성
  3. Play Console에 업로드 → 기기별로 최적화된 에셋 번들 자동 분할