Os planos de existência são mundos repletos de mitos e mistérios. São dimensões distintas, formadas e governadas por princípios espirituais, elementais e cósmicos que moldam o multiverso.

Em Kyrith, existem inúmeros planos, mas os principais são:

Adran, o Plano Material, onde existe matéria, corpo, fauna e flora. É o lar de animais, monstros, humanos, elfos, anões, gnomos e inúmeras outras raças.

Erdan, o Plano Duplo, composto pelo Plano Etéreo e pelo Plano Astral. Ambos são semelhantes, quase inexpressivos, e servem principalmente como caminhos de passagem entre os planos.

Korfel, o plano de origem dos corruptores, conhecido no plano material como o Inferno de Korfel ou o Poço de Korfel. Trata-se de um vasto labirinto de salas, andares e corredores que se movem constantemente, desafiando qualquer noção de espaço fixo.

Vall, o plano de origem dos celestiais, onde habitam os deuses e seus servos. No plano material, é conhecido como o Paraíso de Vall.

Berrian, plano criado pelo deus Zariel, para onde os espíritos mortais vão após a morte enquanto aguardam seu destino final. Conhecido como o Limbo, é um campo infinito coberto por uma neblina cinza espessa, pontuado por pequenos lagos de água tão escura quanto a noite e tão fria quanto o gelo.

Kriv, o plano elemental do fogo, onde chamas, lava e calor absoluto dominam tudo. Em seu centro habita a essência primordial do fogo, responsável por dar vida às chamas em suas mais diversas formas.

Adrex, o plano elemental da água, conhecido como o Grande Azul. Um plano inteiramente submerso, onde a essência da água reside em seu centro, dando vida ao gelo e à água em formas vivas e abstratas.

Torinn, o plano elemental da terra, uma imensa massa rochosa cujo âmago abriga a essência da terra, capaz de dar vida a rochas, metais e joias.

Trynn, o plano elemental do ar, uma vastidão onde o vento corre livremente. Em seu centro reside a essência do ar, que dá origem a tempestades, brisas e tornados.

Eggren, o plano das fadas, criado por Litlach, o deus da magia. Nesse plano existem rios de arcana pura, e foi ali que Litlach criou os elfos, as fadas e outras criaturas mágicas. É através de Eggren que a magia flui para o mundo material.


Nyxar — O Plano da Ruptura

Nyxar é o plano que não deveria existir.

Diferente de todos os outros planos, Nyxar não foi criado por uma divindade nem surgiu de uma essência primordial. Ele nasceu de uma ruptura cósmica, um erro ocorrido quando forças além da compreensão tentaram interferir nas leis fundamentais do Vazio.

Nyxar é instável e fragmentado. Seu espaço se rasga e se recompõe constantemente, e o próprio tecido da realidade parece falho. A magia ali é imprevisível e distorcida, raramente obedecendo à vontade de quem a conjura. Criaturas que habitam Nyxar não pertencem a nenhuma ordem conhecida: são fragmentos de existência, ecos incompletos de seres e vontades consumidos pela ruptura.

Nyxar mantém uma ligação perigosa com o Vazio. Enquanto o Vazio é o espaço entre os planos, Nyxar é uma ferida aberta nesse espaço. Nem mesmo as divindades exercem controle pleno sobre ele, e Vall o observa à distância, temendo que qualquer interferência direta amplie ainda mais a falha.

No plano material, Nyxar é conhecido como O Rasgo ou O Mundo Que Não É. Aqueles que retornam de Nyxar jamais voltam ilesos, carregando cicatrizes no corpo, na mente ou na própria alma.