1. 개념 요약


2. 배경 지식

1) Orthographic Size 계산

orthographicSize = (referenceResolution.y / PPU) * 0.5

2) Pixel Perfect를 사용하지 않을 경우, Unity의 동작 방식

1. 화면 해상도에 맞춘 씬 렌더링

2. 렌더링 된 씬을 확대/축소