DCU ou Design Centrado no(a) Usuário(a)

Linha de pensamento onde a pessoa usuária está no centro do processo de desenvolvimento.

Padronagem 04.png

O DCU envolve etapas para analisar e entender as dores do usuário tentando solucionar o problema principal e não apenas seus sintomas superficiais. O processo de desenvolvimento deve pensar no sistema inteiro, da pessoa que cria ao usuário final, por isso a empatia é a base.

Princípios da DCU

Padronagem 03 (2).png

Princípio 01: Foco nas pessoas

Desde o início e durante todo o processo, é preciso conhecer as pessoas que usarão a solução gerando uma conexão. Lembrando de todas as pessoas afetadas pelo design, desde o processo de construção, manipulação e do uso. O foco nas pessoas exige empatia para ir além das suposições e realmente entender e se colocar na realidade do outro.

Princípio 02: Identifique o que é o problema e o que é o sintoma

Na grnade maioria dos casos o usuário irá comunicar apenas o sintoma de uma causa mais profunda. O DCU exige que se investigue a raiz do problema antes de propor uma solução. Resolver um sintoma resultará em uma solução superficial e de curto prazo; resolver a causa real levará a uma melhoria significativa e duradoura.

Princípio 03: Pense em tudo como um sistema

Para uma melhor otimização é necessário lembrar de todas as etapas do processo, principalmente a que envolve as pessoas que criam e as que irão usar, pois precisamos sempre levar em consideração as consequências que a mudança em uma parte pode gerar nas outras.

Empatia

A empatia é a base do UX, pois não é possível entregar um produto sem entender profundamente as necessidades e dores dos usuário. A ideia é Ir além do que o usuário diz que quer e entender o que ele realmente precisa.

Compreender as emoções e se colocar no lugar do outro.eu lugar

Padronagem 02.png

Design Thinking

Abordagem de solução de problemas e inovação centrada no ser humano.

Suas 5 etapas pensadas para o desenvolvimento de um produto ou serviço:

  1. Empatia: Entender o usuário e suas necessidades.
  2. Definição: Entender o problema real e seus sintomas.
  3. Ideação: Achar uma solução e idealizar.