Start 1: 2025/02/09 23:16 ~ 2025/02/10 01:15B10 00:00 ~ B10 20:55Complete

⇒ C# Script에서 Object의 Component Class(RigidBody)를 사용하여 움직이기

Component 가져오기

코드 흐름

선언 → 초기화 → 호출

using UnityEngine;

public class MyBall : MonoBehaviour
{
		// Rigidbody 클래스 객체 선언
    Rigidbody rigid;

    void Start()
    {
		    // 객체 초기화
        rigid = GetComponent<Rigidbody>();
    }
}

Object Speed 설정

속도 올리기

using UnityEngine;

public class MyBall : MonoBehaviour
{
    Rigidbody rigid;

    void Start()
    {
        rigid = GetComponent<Rigidbody>();
        // +x 방향으로 속도 가하기
        rigid.linearVelocity = Vector3.right;
    }
}

실행 화면 1

01_Rigidbody.mp4

실행 화면 2