Start 1: 2025/02/04 21:28 ~ 2025/02/04 21:38B9 00:00 ~ B9 02:27

Start 2: 2025/02/05 00:50 ~ 2025/02/05 03:40B9 02:28 ~ B9 24:14

Start 3: 2025/02/05 03:40 ~ 2025/02/05 04:51B9 02:28 ~ B9 27:04Complete

⇒ Unity Editor 내에서 실제로 물리 엔진 적용하여 움직일 수 있는 Object를 생성

Original Component

중력 적용

RigidBody

기존 화면

image.png

Rigidbody 활성화

image.png

실행 화면

01_Rigidbody.mp4

충돌 영역 정하기