Start 1: 2025/02/04 12:15 ~ 2025/02/04 13:38
→ B5 00:00 ~ B5 11:22
→ Complete
⇒ Overriding a function for debugging.
Initialization
최초 Awake()
- 초기화 영역
- Game Object → 생성(최초 실행)
프레임 시작 Start()
- 초기화 영역
- Update 시작 직전 최초 실행
Activation
OnEnable()
- 활성화 영역
- Game Object → 활성화
- Awake() → OnEnable() → Start()

Frame
물리 FixedUpdate()
- 물리 영역
- Unity Engine이 물리 연산을 하기 전 업데이트하는 함수
- 고정된 실행 Cycle로 CPU 과다 사용 → 보통 50fps
게임 로직 Update()
- 물리 연산 로직을 제외한 주기적으로 변하는 나머지 로직을 담당하는 함수
- 가변적인 Cycle → 보통 60fps
후처리 LateUpdate()
- 모든 업데이트 영역의 로직들 실행 끝난 후 마지막으로 호출되는 함수
- 캐릭터를 따라가는 카메라나 로직의 후처리 부분
- Update()함수와 동일한 Frame Rate

Destroy
OnDestroy()