원문
내면의 불꽃
:불꽃형성자:불꽃형성자의 티어 보너스는 황폐 기원사를 플레이할 때 과도한 생각을 하게 만들지만, 사실 크게 고민할 필요가 없습니다.
마나괴철로 종극점 티어 4세트를 얻은 후, 로테이션에 다음과 같은 변화가 있습니다:
- :용의_분노:용의 분노 중에는, :불의_숨결:불의 숨결 쿨이 거의 돌아왔을 때(2~3초) 그리고 :업화:업화가 충전되어 있다면, :살아있는_불꽃:살아있는 불꽃을 1~2번 시전해 가능한 한 많은 정수 폭발을 얻고 나서 :불의_숨결:불의 숨결을 시전하세요. 이는 오프너에도 반영됩니다.
- :용의_분노:용의 분노 중이 아닐 때에는 이렇게 하지 않습니다. 왜냐면, :정수_폭발:정수 폭발 생성이 근본적으로 랜덤이기 때문입니다.
- :소작의_불길:내면의 불꽃이 활성화된 동안에는, :화염_도약:화염 도약을 가능한 빠르게 소모하세요. :용의_분노:용의 분노 여부와 관계없이 손쉽게 2개의 :정수_폭발:정수 폭발을 생성하는 방법이기 때문입니다.
- :소작의_불길:내면의 불꽃이 AoE 상황에서 활성화된 동안에는, :찰나의_불꽃:찰나의 불꽃이 발동되지 않은 이상 :화염폭풍:화염폭풍을 쓰지 마세요.
- 어떤 상황에서도 :업화:업화를 두 번 충전하거나 일부러 넘치게 하지 않습니다. :용의_분노:용의 분노 쿨기 안에서 가능한 한 많이 쓰기 위해 미리 아껴 갈 순 있지만 넘치게만 하지 않으면 됩니다.
- :소작의_불길:내면의 불꽃 안에서 굳이 :정수_폭발:정수 폭발 버프를 파밍하기 위해 비효율적으로 스킬을 쓰지 않습니다. 예외는 위에서 말한 :화염_도약:화염 도약 상황뿐입니다.
- :하늘빛_일격:하늘빛 일격은 여전히 금지입니다. 더 빠르지도 않고, :살아있는_불꽃:살아있는 불꽃보다 딜이 약합니다. 억지로 쓸 이유가 없습니다.
- :파열:파열을 클리핑/조기 시전해서 얻는 이득은, DPS 손실을 보는 것보다 작고 오히려 로테이션을 꼬이게 만듭니다. 처음부터 평소대로 하는 것이 더 큰 딜 상승을 가져올 가능성이 큽니다.
👉 이 내용은 오직 4세트 전용입니다. 2세트는 아무것도 바꾸지 않습니다.
드랙티르 분대
:비늘사령관:비늘사령관의 드랙티르 분대는 깊은 숨결로 날아가는 동안 “탄약 풀(ammo pool)”에서 :기염:기염을 쏩니다. 분대 하나당 4개의 :기염:기염이, 총 8개가 발사됩니다.
이는 당신이 공중에 더 오래 머물며 :깊은_숨결:깊은 숨결이 끝나기 전에 모든 :기염:기염이 발사될 때까지 날아다니도록 만들 수 있습니다.
이를 추적하기 위해서 아래 위크오라를 쓰는 것을 추천합니다.
👉 https://wago.io/zolMhJ9ZU
역주 - Gooning을 그냥 맥락상 드랙티르 분대로 번역했습니다.