Sumario

Hello, Wolrd! dotnet 7

//Escreve no console
Console.WriteLine("Hello, world!");
//Le a linha
Console.ReadLine();

Texto de abertura

Tipos de Dados(Variáveis)

Tipos de Dados

1. Introdução à POO

1.1 O que é POO?

Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se concentra em objetos e suas interações, em vez de sequências de comandos. A ideia é criar objetos que representam entidades do mundo real e, em seguida, interagir com esses objetos para resolver problemas e desenvolver soluções. Na POO, um objeto é uma instância de uma classe, que é uma representação abstrata de um conceito ou entidade.

1.2 História da POO

A POO foi desenvolvida na década de 1960, por Ole-Johan Dahl e Kristen Nygaard, na Noruega. Eles criaram uma linguagem chamada Simula, que era baseada em uma linguagem existente, chamada Algol. A ideia era criar uma linguagem que pudesse modelar processos do mundo real, como sistemas de tráfego e contabilidade.

Na década de 1980, a POO ganhou mais popularidade com o lançamento de linguagens como C++, Smalltalk e Objective-C. A partir daí, a POO se tornou uma abordagem de programação amplamente adotada em muitas áreas, incluindo desenvolvimento de software, jogos, animação e muito mais.

1.3 Princípios da POO

Existem quatro princípios fundamentais da POO, que são os seguintes: