PNJ fonctionnement :

3 types -

Histoire, scripted

Random, acheteurs

Random, vendeurs

Besoins pour les randoms : durée de séjour dans le shop

Besoins pour les acheteurs : chance d’achat

Besoins pour les vendeurs : lot d’articles a vendre (randomisé selon un pool propre au vendeur)

Faire plein de datas avec dialogues, events

Randomiser l’apparition des PNJs, mettre un spawn rate de pnj

Objectif : 10 PNJs randoms + 4 PNJs spéciaux

Utiliser des personalités de clients ultra divergente et les faires revenir plusieurs fois avec des dialogues différents selon le nombre de visite (nombre de visité discuté uniquement) !

Créer des personnalités qu’on aime détéster et d’autres qu’on voudrait protéger

Proposer des items en fonctions des acheteurs avec un lien plus fort avec le type de personnage

Randoms behavior :

Interact pour parler n’importe quand