PNJ fonctionnement :
3 types -
Histoire, scripted
Random, acheteurs
Random, vendeurs
Besoins pour les randoms : durée de séjour dans le shop
Besoins pour les acheteurs : chance d’achat
Besoins pour les vendeurs : lot d’articles a vendre (randomisé selon un pool propre au vendeur)
Faire plein de datas avec dialogues, events
Randomiser l’apparition des PNJs, mettre un spawn rate de pnj
Objectif : 10 PNJs randoms + 4 PNJs spéciaux
Utiliser des personalités de clients ultra divergente et les faires revenir plusieurs fois avec des dialogues différents selon le nombre de visite (nombre de visité discuté uniquement) !
Créer des personnalités qu’on aime détéster et d’autres qu’on voudrait protéger
Proposer des items en fonctions des acheteurs avec un lien plus fort avec le type de personnage
Randoms behavior :
Interact pour parler n’importe quand