Objeto Es una referencia a un espacio en memoria
Stack Rápida Ordenada Primitivos
Heap
Objetos Grandes cantidades de información
Primitivos accedemos por valor No primitivos por referencia
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Los objetos son referencias a un espacio en memoria.
La mayoría de lenguajes de programación utilizan dos tipos de memorias: Stack y Heap.
Stack Pila
Heap Almacenamiento libre
<aside> 📌 SUMMARY: Los objetos se guardan en Heap En stack pointer o apuntador a ese objeto Accedemos por referencia
</aside>