Objetivos Gerais
Fundamentar a utilização de Jogos Digitais que se constituam como recurso benéfico e residente no processo de construção de aprendizagens, bem como no desenvolvimento cognitivo, emocional e social das crianças e adolescentes.
Objetivos Específicos
- Capacitar os formandos com conhecimentos atuais e proativos para um uso seguro, consignado, hábil, crítico e híbrido de Jogos Digitais em contextos educativos formais;
- Dotar os formandos com competências transversais em software de criação, animação e interação 2.0 e 3.0. ;
- Refletir criticamente sobre as experiências, as potencialidades, os desafios e as limitações dos Jogos Digitais no desenvolvimento e na educação;
- Compartilhar e discutir ideias, recursos e projetos.
Objetivos de Aprendizagem
No final da formação, o formando deve ser capaz de:
- Descrever o conceito de aprendizagem lúdica e a sua importância para o desenvolvimento integral do ser humano.
- Nomear características científicas que fundamentam o recrutamento de Jogos Digitais na esfera educacional.
- Construir ambientes, cenários e atividades de aprendizagem que incluem elementos de Jogos Digitais.
- Desempenhar papéis variados pela assunção de diferentes formas de participação e interação social.
- Incorporar na sua prática pedagógica os Jogos Digitais na vertente ensino, aprendizagem e avaliação.
- Discutir experiências, oportunidades e desafios correlacionados à aprendizagem baseada em Jogos Digitais.
- Analisar indicadores de qualidade e sustentabilidade.
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