<aside> 📌 모든 개발 경험의 목적은 구현된 결과가 아니라 그 과정에 있습니다.
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개발자의 역할은 궁극적으로 해결해야하는 문제가 무엇인지 정의하는 것부터, 그리고 단순 코드를 잘 짜는 것 보다 무엇을 짜려고 하는지 생각하는 것부터 시작한다.
문제의 해결 방법이나 크기 등에 다양성이 존재하기 때문에 하나의 단어로 정의할 수 없는 종합적인 역량이다. 따라서 각자가 생각하는 문제 해결력이란 무엇일지 생각해보는 것도 좋을 것 같다.
이를 기르기 위해서 챌린지에서 크고 작은 문제들이 주어질 것이며, 어떻게 해결할지 찾아가는 것부터가 챌린지에서 주어지는 문제이다. 다양한 방법을 가지고 해결해보자!
챌린지는 많은 도전이 주어지고, 다양한 도전을 해야하는 과정이다. 주어지는 도전과 주체적으로 해야하는 도전이 주어진다.
시간표에 있는 모든 것들이 주어지는 도전이다. 시간표를 숙지하고, 정해진 시간 안에 각각의 일정을 해결하는 것도 우리에게 주어지는 도전이다!
가장 상위에 기본적인 생활 수칙이 존재한다. 코어타임을 지키자. “서로가 서로의 곁을 지켜주자”
출결 조건 : 연속 3일, 합계 5일 이상 출석하지 않는 경우, 퇴소 조치.
“콘텐츠 이용 및 보호 수칙”, “커뮤니케이션 수칙”