
| 프로젝트 | OEAI : 오이가 되고 싶은 아이 |
|---|---|
| 개발 기간 | 24.11.08 ~ 24.11.10 |
| 개발 인원 | 4명 (프로그래머 2, 아트 2) |
| 개발 도구 | Unity, C# |
이 게임은 ‘2024 경북 게임잼’에 참가하여 2박3일동안 개발한 게임입니다.
이 게임은 부정적이고 좋지 않은 데이터를 학습한 내향적이고 소심해진 AI가 미니 게임을 통한 다양한 학습 세션(’신속한 데이터 처리 학습’, ‘좋은 데이터 학습’, ‘이미지 인식 및 생성 학습’, ‘음성 인식 및 생성 학습’)들을 통해 AI의 긍정적 성격을 회복시키는 것이 목적인 게임입니다.
이 프로젝트는 AI의 현재 상태와 성장과정을 실제 AI를 통해 확인할 수 있도록 설계되었으며, GPT API를 활용해 AI와의 자연스러운 대화를 통해 성장 단계를 확인하는 시스템을 제공하는 등 인공지능 캐릭터의 고유한 성격 변화를 실감나게 표현했습니다.
AI의 성격과 치료 단계는 로비 AI의 독백과 외형을 통해 실시간으로 피드백되며, 치료 단계에 따라 AI의 독백과 외형이 점차 긍정적이고 자신감 있는 성격으로 변화합니다.
GPTLevelTest.cs
AiMonologue.cs