알베도 텍스처에서 릴리프(요철)를 추출하고, 6종의 절차적 패턴을 합성해 노말 맵을 자동 생성합니다.
천·니트·모자이크 같은 표면 디테일을 외부 툴 없이 Unity 내에서 직접 베이크할 수 있습니다.
노말이 없는 상태에서 노말 생성이 가능하나, 디테일한 수준의 노말맵 생성에는 한계가 있습니다.
기존에 노말이 존재하는 경우 해당 노말을 유지하면서 특정 부분에 패턴을 추가하는데 특화돼 있습니다.
왼쪽 패널 하단 맵 생성 섹션에서 Normal Map Foldout을 펼칩니다.
UV 마스크로 패턴을 적용할 영역을 선택합니다. 색상 레이어를 사용 중이라면 활성 레이어의 마스크가 그대로 영역 기준이 됩니다.
재질 패턴 드롭다운에서 원하는 패턴을 선택합니다.
| 패턴 | 용도 예시 |
|---|---|
| 없음 | 알베도 릴리프만 사용 |
| 모자이크 | 사각 타일, 픽셀 의상 |
| 물결 | 가로 결, 주름 |
| 다이아몬드 | 마름모 격자 |
| 페블 | 조약돌, 가죽 표면 |
| 격자 | 직조 천, 와이어 메시 |
| 니트 | 편물, 스웨터 |
| 파라미터 | 범위 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 강도 | 0 ~ 10 | 1.0 | 알베도 릴리프 강도 |
| 부드러움 | 0 ~ 5 | 0.5 | 노이즈 억제 |
| 패턴 강도 | 0 ~ 1 (0.1 단위) | 0.3 | 패턴 ≠ 없음일 때만 표시 |
| 패턴 밀도 | 1 ~ 10 (정수) | 4 | 값이 클수록 셀이 작아짐 |
| 패턴 방향 | -180° ~ 180° | 0° | 활성 색상 레이어별로 따로 저장 |
| 해상도 | 256 ~ 4096 | 2048 | 출력 텍스처 해상도 |