Normal Map — 사용 설명서

알베도 텍스처에서 릴리프(요철)를 추출하고, 6종의 절차적 패턴을 합성해 노말 맵을 자동 생성합니다.

천·니트·모자이크 같은 표면 디테일을 외부 툴 없이 Unity 내에서 직접 베이크할 수 있습니다.

노말이 없는 상태에서 노말 생성이 가능하나, 디테일한 수준의 노말맵 생성에는 한계가 있습니다.

기존에 노말이 존재하는 경우 해당 노말을 유지하면서 특정 부분에 패턴을 추가하는데 특화돼 있습니다.


사전 준비

  1. TextureColorKit 창을 열고, 텍스처를 편집할 대상을 활성화합니다.
  2. 부위별로 다른 패턴 방향을 주려면, 미리 색상 레이어를 부위별로 나눠 추가해 둡니다 (선택사항).

사용 방법

Step 1. Normal Map 섹션 열기

왼쪽 패널 하단 맵 생성 섹션에서 Normal Map Foldout을 펼칩니다.

Step 2. 영역 선택

UV 마스크로 패턴을 적용할 영역을 선택합니다. 색상 레이어를 사용 중이라면 활성 레이어의 마스크가 그대로 영역 기준이 됩니다.

Step 3. 패턴 선택

재질 패턴 드롭다운에서 원하는 패턴을 선택합니다.

패턴 용도 예시
없음 알베도 릴리프만 사용
모자이크 사각 타일, 픽셀 의상
물결 가로 결, 주름
다이아몬드 마름모 격자
페블 조약돌, 가죽 표면
격자 직조 천, 와이어 메시
니트 편물, 스웨터

Step 4. 파라미터 조정

파라미터 범위 기본값 설명
강도 0 ~ 10 1.0 알베도 릴리프 강도
부드러움 0 ~ 5 0.5 노이즈 억제
패턴 강도 0 ~ 1 (0.1 단위) 0.3 패턴 ≠ 없음일 때만 표시
패턴 밀도 1 ~ 10 (정수) 4 값이 클수록 셀이 작아짐
패턴 방향 -180° ~ 180° 활성 색상 레이어별로 따로 저장
해상도 256 ~ 4096 2048 출력 텍스처 해상도