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以上の記事の翻訳です。

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目次

  1. ユーザー被害の例
    1. 搾取可能な公正さ
    2. ガスオークション
    3. 高い技術力
    4. ガスの非効率性
    5. 排他的なミント
    6. 信頼できるオペレーター
  2. 良いローンチの目標
    1. 曖昧さは悪いデザインの言い訳にはならない
  3. NFTローンチのアンバンドリング
    1. フェーズ1: 入札
    2. フェーズ2:クリアリング
    3. フェーズ3:配信
    4. フェーズ4: メタデータの公開
  4. 当社の参考事例
  5. 結論

ブロックチェーンはオープンソースソフトウェアの資金調達に革命をもたらしましたが、最初からすべてがうまくいったわけではありません。実際、2016年から2018年の時代のICOは、製品を提供する前に創業者がキャッシュアウトできるという、恐ろしく壊れた仕組みであることが多かったのです。その後、多くの教訓が得られ、今日のプロジェクトでは、トークンをローンチする前に実用的な製品を用意し、それを配布することで利用のインセンティブを与え、ガバナンスを分散させています。

NFTは、暗号化された製品市場に適合するもう一つの明確な製品であることが証明されていますが、独自の成長の痛みを経験しています。NFTの寿命は、NFTのローンチ(ミントやドロップと呼ばれることもあります)から始まります。NFTのローンチでは、新しいコレクションが初めて作成され、販売され、購入者に配布され、購入者はそのコレクションを二次市場で保有または取引することを決定します。

NFTのローンチでは、初めて販売される商品と同様に、これまで価格が設定されていなかったものに価格を設定するという課題があります。しかし、他の多くの販売方法とは異なり、パブリック・ブロックチェーンという、経験の浅いユーザーにとっては特殊性に満ちた、非常に敵対的な環境で行われるという難題があります。そのため、開発者は、効率的かつ悪用されにくい仕組みを設計する必要があります。

この記事ではまず、経験的にユーザーを傷つけたローンチの実例を紹介し、良いローンチが満たすべきゴールを明らかにします。次に、ローンチのアイデアを個々のステップに分解し、それぞれのデザインスペースを探ります。最後に,コミュニティが使用し,構築できるような,優れたデザインの起動メカニズムの参考となる実装を提供します.

ユーザーに迷惑をかけた例

これまでの経験から、NFTのローンチにおけるある種のデザインパターンが、一貫してユーザーにとって好ましくない結果をもたらすことがわかってきました。

搾取される公平性

新しいコレクションがローンチされると、ユーザーはそのスマートコントラクトと対話して、ランダムな属性セットを持つNFTをミントすることができます。これらの属性は、異なる希少性を持つ傾向があり、ある組み合わせは他の組み合わせよりも希少で価値があります。例えば、1万人のCryptoPunksのうち9人だけが超レアな「Alien」属性を持っており、最も安いものでも35,000ETHで販売されています。

さまざまな人がさまざまな理由でミントに参加していますが、多くの人は、どんなアイテムやレア度のものが手に入るかわからないというワクワク感を楽しんでいます。その意味では、NFTのミントは、アナログ(例:トレーディングカードゲームのブースターパック)やデジタル(例:ビデオゲームのルートボックス/クレート)経済で長い間親しまれてきたガチャの仕組みを引き継いだものに過ぎません。

ガチャゲームに参加する人たちは、「アイテムのランダムな分布から抽選を行い、実際に(わずかではあるが)非常にレアなドロップを手に入れるチャンスがある」という重要な前提を置いている傾向がある。残念ながら、過去のNFTミントは、この前提を満たさず、真のランダム性を生み出すことができないことが多かった。実際には、高度な技術とモチベーションを持ったパーティがミントを悪用し、コレクションの中で最もレアなアイテムをスナイプして、誠実な参加者から奪うことが可能になっています。