Furtivos, esquivos e enganadores, Malandros buscam sempre a forma mais esperta de fazer as coisas - ou, ao menos, a menos trabalhosa.

Dados de Vida e Ânimo: d6 e d6

Atributo Principal: Destreza

Aptidões Iniciais: Na Ponta dos Pés: Malandros conseguem se esconder, fugir, furtar e arrombar fechaduras com mais facilidade que outros Papéis. Entre Dados e Coronéis: Malandros podem rolar novamente dados em Testes de Reação diante de humanos uma vez por Teste.

Peso Máximo: Na Medida

Estilos Marciais Possíveis: Assassino, Acrobata, Estrategista, Sabotador, Atirador, Ágil

Informações Adicionais: Página 53