Furtivos, esquivos e enganadores, Malandros buscam sempre a forma mais esperta de fazer as coisas - ou, ao menos, a menos trabalhosa.
Dados de Vida e Ânimo: d6 e d6
Atributo Principal: Destreza
Aptidões Iniciais: Na Ponta dos Pés: Malandros conseguem se esconder, fugir, furtar e arrombar fechaduras com mais facilidade que outros Papéis. Entre Dados e Coronéis: Malandros podem rolar novamente dados em Testes de Reação diante de humanos uma vez por Teste.
Peso Máximo: Na Medida
Estilos Marciais Possíveis: Assassino, Acrobata, Estrategista, Sabotador, Atirador, Ágil
Informações Adicionais: Página 53