【游戏动画课】动作的惯性跟随和重叠 — 游戏动画的十二条法则
动作的惯性跟随(动作的收尾,和“预备动作”相反):分解运动
如何让动画动起来?
12 Principles of Animation (Official Full Series)
The Importance of Keyframes / Run Cycles
关键帧对风格、力量感表现的重要性
8bit游戏机能限制导致只能描绘关键帧,因而有种特别的力量感。在之后机能提升的游戏中,有游戏没有注意到这一点,他们大量插入中间帧使其顺滑时,反而削弱了功能重点与力量感。
关键帧和中间帧的处理关系是很重要的。
rotoscoping – 真人转描: 真实的运动感
AlanBeckerTutorials
动画与图像的制作
Dan Root
电子游戏中的动画设计